作 者:鄒惠斌,馬志娟 著
定 價:89
出 版 社:機械工業出版社
出版日期:2018年03月01日
頁 數:289
裝 幀:平裝
ISBN:9787111593553
●推薦語
●前言
●路漫漫其修遠
●第1章 體驗設計方法體繫EDMS與實戰案例001
●1.1 迅雷體驗設計方法體繫EDMS概述001
●1.2 迅雷9誕生011
●1.3 手機迅雷目標導向設計030
●1.4 迅雷會員俱樂部050
●1.5 頁遊官網設計的細節與情懷065
●1.6 EDMS方法體繫總結084
●第2章 運營設計085
●2.1 互聯網運營設計分類與特點085
●2.2 運營設計步驟解析098
●2.3 動靜有常相映成趣——酒窩直播產品運營設計中動畫的運用104
●2.4 WEB DESIGN吸睛有道—— 一些方法教你玩轉活動運營設計111
●2.5 活動運營設計風格篇——設計未動,風格先行137
●2.6 SUPER VIP——迅雷超級會員LOGO品牌運營設計151
●2.7 H5轉化與傳播率的分析與思考165
●第3章 互聯網品牌設計175
●3.1 迅雷品牌的鑄造和傳承175
●部分目錄
本書由迅雷設計團隊共同編寫著作。通過一些項目成功的實戰經驗,我們在探索中總結和構建出一套行之有效的整體化設計思路-體驗設計方法體繫EDMS,思考維度涵蓋體驗要素的戰略層,範圍層,結構層,框架層,表現層五個層次。本書詳細解析了EDMS的構建思路和方法,同時結合實戰案例讓讀者更清楚這套體繫如何應用,及如何提高產品體驗和商業營收。此外,我們還用更多實戰案例講述如何做運營設計、品牌設計、創新設計、平衡商業和體驗設計,讓設計幫助業務提升,也讓設計師提升自身價值,使設計思路更清晰,並且做到有依有據。商業化設計方法論與實戰案例的結合是本書的一大特色,屬於真誠的“干貨”型讀物。書中會有完整、詳細的講解一個重量級產品大改版中商業化設計的全過程。此書適用於互聯網交互設計師、視覺設計師、用戶研究員、設計管理者、項目管理者、意向從事互聯網行業設計的學生與愛好者,以及由傳統行業向互聯網轉型的設計人員與管理者。
鄒惠斌,馬志娟 著
鄒惠斌,迅雷商業產品事業部UED負責人,迅雷年度很好講師和很好管理者。曾經擔任IXDC靠前體驗設計大會主講人、靠前工業設計節——HIUID用戶體驗峰會主講人、WEBREBUILD前端大會講師等。目前負責迅雷商業產品、迅雷下載客戶端、集團整體市場VI設計管理工作,在公司建立高效設計繫統平臺和設計體繫,高效為多個海量用戶平臺提供產品設計,通過設計提升業務的用戶價值和商業價值。擁有豐富的體驗設計經驗和管理經驗,致力為產品提供很好的交互體驗和打造很好的設計師團隊。
馬志娟,迅雷商業產品事業部交互設計負責人。靠前體驗設計大會IXDC講師。曾在“IXDC” “集創堂” “美啊直等
前言為何寫作本書什麼樣的設計纔是好的設計?這個問題在業界一直都有不同的聲音:有人認為以用戶為中心的設計纔是好的設計;有人認為用戶有時候也不知道自己想要什麼,我們應該給他們提供一些新的體驗和嘗試。兩個觀點並不矛盾,都是為了解決用戶需求和用戶體驗的問題。然而僅僅滿足了用戶需求和用戶體驗還是遠遠不夠的。互聯網產品成熟後,都會進行商業化,此時設計師需要被賦予更大的使命和責任。用戶體驗設計是完成產品目標的一個重要而非全部的途徑,對於商業產品,設計目標需要考慮和涵蓋業務的商業目標。 這些年來,迅雷在設計方面有過很多嘗試、實踐和創新,也踩過不少坑。比如之前我們做產品設計時沒有清晰的設計目標和設計評估指標,我們隻是基於基礎的理論知識,憑借設計師的經驗和技術,本著滿足產品需求的方式去完成每一個設計。單純圍繞產品業務目標的設計往往是以傷害用戶體驗為代價的。再比如,等