●章定位遊戲目標市場
1.1自身的喜好是基礎
1.2如何發現藍海
第2章競技遊戲立項
2.1競品分析
2.2撰寫GDD
2.3組建團隊
2.4沒有資金也能啟動項目
第3章競技遊戲的核心玩法
3.1核心戰鬥:遊戲的靈魂
3.2遊戲規則:資源、消耗與反饋
3.3有限隨機:吸引玩家反復遊戲的方法
3.4獲得反饋:成就感與挫敗感
3.5核心玩法中的成長線設計
第4章遊戲角色的技能設計
4.1角色行為的基礎邏輯
4.2技能邏輯:剝開表像看邏輯
4.3指向型技能和非指向型技能
4.4同時考慮施放者與受擊者的體驗
4.5主動技能與被動技能
第5章競技遊戲的地圖設計
5.1塔防:MOBA與競技卡牌的基礎
5.2地圖尺寸設計
5.3阻擋物:障礙物與路線設計
5.4戰略點類型
5.5“點”的設置
5.6修飾物:陣營裝飾和標志物
5.7設計《魔霸大逃殺》的基礎地圖
第6章遊戲繫統分析與設計
6.1概述
6.2社交:競技遊戲的第二核心
6.3匹配機制:包容所有水平的玩家
6.4排行榜:留住核心玩家
6.5付費:金錢交易與其他
第7章界面設計與交互體驗
7.1梳理功能結構
7.2繪制流程圖
7.3設計遊戲界面層級
7.4戰鬥界面信息布局與規劃
7.5戰鬥內的各種提示
7.6戰鬥結算界面
7.7任務與成就界面
第8章遊戲文案與視覺設計
8.1遊戲文案寫作
8.2遊戲美術風格分類
8.3角色模型制作
8.4概念設計師
第9章發行遊戲與宣傳推廣
9.1提前準備軟件著作權和版號
9.2遊戲測試
9.3了解數據
9.4預熱造勢
9.5如何讓直播更吸引人