作 者:(英)沙哈(Ryan Shah) 著;王曉慧 譯 著作
定 價:39
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2015年12月01日
頁 數:183
裝 幀:平裝
ISBN:9787115406460
●第1步開始行動1
●第2步項目間資源遷移7
●第3步準備地圖11
●第4步使用BSP創建地圖13
●第5步使用減法BSP繼續創建地圖22
●第6步修補地板28
●第7步構建光照29
●第8步創建攝像機31
●第9步第一行代碼39
●第10步BP_CAMERA+盒體觸發器=攝像機繫統69
●第11步對攝像機的總結87
●第12步鼠標點擊控制移動88
●第13步函數、函數、函數91
●第14步玩家控制器事件圖表,讓函數工作起來99
●第15步鼠標不能移動玩家105
●第16步激活遊戲模式107
●第17步NavMesh109
●第18步那就是我要去的地方112
●第19步實現鎖定122
●第20步將BSP轉為靜態網格123
●部分目錄
Unreal Engine是目前世界知名度高、應用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的編輯器Blueprints是使用基於節點的交互界面來創素和關卡。該繫統很好強大且靈活,為設計人員提供了一款高效的設計工具。
《精通Unreal遊戲引擎》作者有超過10年的遊戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺出地介紹了Unreal Engine 4 Blueprints。本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖並操縱藍圖中的攝像機,然後創建自己的控件、燈光以及導航網絡等,同時配合以項目間的資源調動,終完成了點擊式冒險遊戲的開發。
《精通Unreal遊戲引擎》以簡潔、有趣的方式講解Unreal Engine 4 Blueprints,適合等
(英)沙哈(Ryan Shah) 著;王曉慧 譯 著作
沙哈,是Kitatus Studios的項目主管和首席程序員,有超過10年的電子遊戲開發經驗,開發過各種類型的電子遊戲。
在創辦Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小說。基於曾經當過作家的經歷,Ryan又轉向電子遊戲開發,以實現自己的想法作為畢生理想。