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Python高級編程(第2版)
該商品所屬分類:圖書 -> 編程語言
【市場價】
707-1024
【優惠價】
442-640
【作者】 MichaJaworski賈沃斯基(法)T 
【出版社】人民郵電出版社 
【ISBN】9787115460158
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內容介紹



出版社:人民郵電出版社
ISBN:9787115460158
商品編碼:19211277233

品牌:文軒
出版時間:2017-10-01
代碼:89

作者:MichaJaworski賈沃斯基(法)T

    
    
"
作  者:[波蘭]Micha Jaworski 賈沃斯基 [法]Tarek Ziadé 萊德 著 張亮 阿信 譯
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定  價:89
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出 版 社:人民郵電出版社
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出版日期:2017年10月01日
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頁  數:403
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裝  幀:簡裝
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ISBN:9787115460158
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Python是一門動態編程語言,它簡單而又強大,適用於眾多領域。盡管編寫Python代碼比較容易,但是編寫高效且易於維護和復用的代碼是一個挑戰。本書的重點是讓你熟悉 實踐、有用的工具以及標準,這都是Python專業人士每天使用的。首先,你將了解Python 3.5中新增加的功能以及可以提高生產力的快速技巧。接下來,你將學習使用這個新版本中的高-級且有用的Pytho素,以編程的不同方法。本書講解了代碼管理工具、編寫清晰文檔的方法和測試驅動開發,這些都是編寫代碼的重要因素。通過等
目錄
●目錄章網絡遊戲概述11.1 多人遊戲的簡要歷程11.1.1 本地多人遊戲11.1.2 早期網絡多人遊戲11.1.3 多用戶網絡遊戲21.1.4 局域網遊戲31.1.5 在線遊戲31.1.6 大規模多人在線遊戲41.1.7 移動網絡遊戲51.2 星際圍攻:部落51.2.1 平臺數據包模塊71.2.2 連接管理器81.2.3 流管理器81.2.4 事件管理器91.2.5 Ghost管理器91.2.6 移動管理器101.2.7 其他繫統101.3 帝國時代 101.3.1 輪班計時器111.3.2 同步 131.4 小結 131.5 復習題 141.6 延伸的閱讀資料15第2章互聯網172.1 起源:分組交換172.2 TCP/IP模型192.3 物理層 202.4 鏈路層 202.4.1 Ethernet/802.3222.5 網絡層 242.5.1 IPv4 252.5.2 IPv6 392.6 傳輸層 412.6.1 UDP 422.6.2 TCP 432.7 應用層 532.7.1 DHCP 532.7.2 DNS 542.7.3 NAT 542.7.4 NAT穿越582.8 小結 612.9 復習題 622.10 延伸的閱讀資料63第3章伯克利套接字653.1 創建Socket653.2 API操作繫統差異673.3 Socket地址703.3.1 類型安全733.3.2 用字符串初始化sockaddr743.3.3 綁定socket783.4 UDP Socket793.4.1 類型安全的UDP socket813.5 TCP Socket843.5.1 通過連接的socket實現發送和接收863.5.2 類型安全的TCP Socket873.6 阻塞和非阻塞I/O893.6.1 多線程 903.6.2 非阻塞I/O913.6.3 Select 933.7 其他Socket選項983.8 總結 1003.9 復習題 1003.10 延伸的閱讀資料101第4章對像序列化1034.1 序列化的需求1034.2 流 1074.2.1 內存流1074.2.2 字節存儲次序的兼容性1124.2.3 比特流 1164.3 引用數據 1214.3.1 內聯或嵌入1224.3.2 鏈接 1244.4 壓縮 1264.4.1 稀疏數組壓縮1274.4.2 熵編碼 1284.4.3 定點 1304.4.4 幾何壓縮1324.5 可維護性 1344.5.1 抽像序列化方向1344.5.2 數據驅動的序列化1364.6 總結 1394.7 復習題 1404.8 延伸的閱讀資料141第5章對像復制1435.1 世界狀態 1435.2 復制對像 1435.2.1 對像創建注冊表1485.2.2 一個數據包中的多個對像1525.3 樸素的世界狀態復制方法1525.4 世界狀態中的變化1575.6 RPC作為序列化對像1645.7 自定義解決方案1675.8 總結 1685.9 復習題 1685.10 延伸的閱讀資料169第6章網絡拓撲和遊戲樣例1716.1 網絡拓撲 1716.1.1 客戶端-服務器1716.1.2 對等網絡1746.2 客戶端-服務器的實現1756.2.1 服務器和客戶端的代碼分離1766.2.2 網絡管理器和歡迎新客戶端1786.2.3 輸入共享和客戶端代理1836.3 對等網絡的實現1896.3.1 歡迎新對等體和開始遊戲1906.3.2 命令共享和鎖步回合制1926.3.3 保持同步1996.4 總結 2046.5 復習題 2056.6 延伸的閱讀資料205第7章延遲、抖動和可靠性2077.1 延遲 2077.1.1 非網絡延時2077.1.2 網絡延時2107.2 抖動 2127.3 數據包丟失2137.4 可靠性:TCP還是UDP?2157.5 數據包傳遞通知2177.5.1 標記傳出的數據包2187.5.2 接收數據包並發送確認2197.5.3 接收確認並傳遞狀態2247.6 對像復制可靠性2307.7 模擬真實世界的條件2387.8 總結 2417.9 復習題 2427.10 延伸的閱讀資料242第8章改進的延遲處理2458.1 沉默的客戶終端2458.2 客戶端插值2478.3 客戶端預測2498.3.1 航位推測法2528.3.2 客戶端移動預測和重放2558.3.3 通過技巧和優化隱藏延遲2608.4 服務器端回退2618.5 總結 2628.6 復習題 2638.7 延伸的閱讀資料264第9章可擴展性2659.1 對像範圍和相關性2659.1.1 靜態區域2669.1.2 使用視椎2679.1.3 其他可見性技術2699.1.4 不可見時的相關性2719.2 服務器分區2719.3 實例化 2739.4 優先級和頻率2749.5 總結 2759.6 復習題 2759.7 延伸的閱讀資料2760章安全性27710.1 數據包27710.1.1 中間人攻擊27710.1.2 在主機上的數據包28010.2 輸入驗證28110.3 軟件作弊檢測28310.3.1 維爾福反作弊繫統28410.3.2 典獄長反作弊繫統28510.4 保護服務器28510.4.1 分布式拒絕服務攻擊28610.4.2 壞數據28610.4.3 時序攻擊28710.4.4 入侵 28810.5 總結 28910.6 復習題 29010.7 延伸的閱讀資料2901章真實世界的引擎29111.1 虛幻引擎429111.1.1 套接字和基本的網絡體繫29111.1.2 遊戲對像和拓撲29211.1.3 Actor復制29311.1.4 遠程過程調用29511.2 Unity 29611.2.1 傳輸層API29611.2.2 遊戲對像和拓撲29711.2.3 生成對像和復制29711.2.4 遠程過程調用29811.2.5 比賽安排29811.3 總結 29911.3 復習題 30011.4 延伸的閱讀資料3002章玩家服務30112.1 選擇一種玩家服務30112.2 基本設置30212.2.1 初始化、運行和關閉30312.2.2 用戶ID和名稱30512.3 遊戲大廳和比賽安排30612.4 網絡 31012.5 玩家統計31212.6 玩家成就31812.7 排行榜 31912.8 其他服務32112.9 總結 32212.10 復習題 32312.11 延伸的閱讀資料3233章雲托管專用服務器32513.1 托管或不托管32513.2 行業工具32713.2.1 REST 32713.2.2 JSON 32813.2.3 Node.JS32813.3 概述和術語32913.3.1 服務器遊戲實例33013.3.2 遊戲服務器進程33013.3.3 遊戲服務器33113.3.4 硬件 33113.4 本地服務器進程管理器33213.4.1 進程監控33613.5 虛擬機管理器33913.5.1 虛擬機監控34513.6 總結 34813.7 復習題 34913.8 延伸的閱讀資料350附錄A現代C++基礎351
內容簡介
Python作為一種高-級程序設計語言,憑借其簡潔、易讀及可擴展性日漸成為程序設計領域備受推崇的語言之一。本書基於Python 3.5版本進行講解,通過13章的內容,深度揭示了Python編程的高-級技巧。本書從Python語言及其社區的現狀開始介紹,對Python語法、命名規則、Python包的編寫、部署代碼、擴展程序開發、管理代碼、文檔編寫、測試開發、代碼優化、並發編程、設計模式等重要話題進行了全面繫統化的講解。本書適合想要進一步提高自身Python編程技能的讀者閱讀,也適合對Python編程感興趣的讀者參考學習。全書結合典型且實用的開發案例,可以幫助讀者創建高性能的、可靠且可維護的Python應用。
作者簡介
[波蘭]Micha Jaworski 賈沃斯基 [法]Tarek Ziadé 萊德 著 張亮 阿信 譯
Micha? Jaworski有著7年Python編程的經驗。他還是graceful的創建者,這是一個構建於falcon之上的REST框架。他曾在不同的公司擔任過多種角色,從一名普通的全棧開發人員到軟件架構師再到一家快節奏創業公司的工程副總裁。他目前是Opera軟件公司TV Store(電視應用商店)團隊的首-席後端工程師。他在設計高性能的分布式服務方面擁有豐富的經驗。他還是一些流行的Python開源項目的活躍貢獻者。Tarek Ziade?是Mozilla的工程經理,與一個專門用Python為Firefox構建大規模Web應用的團隊合作。他對Python打包做出過貢獻,而且從早期Zope開等



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