●第一章 數字人的進化史 1
第一節 北京鼕奧會帶火了數字人 3
一、數字人來到我們身邊 3
二、揭開數字人的神秘面紗 6
三、形形色色的數字人 9
第二節 揭秘數字人四大關鍵技術 13
一、數字人制作流程 13
二、讓數字人像“人”:建模技術 18
三、使數字人動起來:驅動技術 20
四、使數字人形像更真實:渲染 26
五、讓數字人“活”起來:交互 28
第三節 數字人從何處來,往何處去 37
一、從首位數字人說起 38
二、數字人的商業化道路 40
三、數字人的下一站在哪裡 45
第二章 各主要經濟體數字人發展態勢 51
第一節 美國:憑借深厚技術積累 全球 53
一、引領全球技術進步 53
二、政府為技術發展保駕護航 57
三、典型企業 59
第二節 歐洲:加強技術研究和數字監管 60
一、數字人相關技術發展較早 60
二、重視數據保護與監管 62
三、典型企業 63
第三節 日本:積極打造虛擬IP 64
一、動漫產業奠定應用基礎 64
二、面向全球打造虛擬IP 65
三、典型企業 66
第四節 韓國:大力發展虛擬偶像及娛樂平臺 68
一、虛擬偶像經濟的熱土 69
二、政策驅動產業發展 70
三、典型企業 71
第五節 中國:商業化場景應用落地提速 72
一、底層技術發展迅速 72
二、四大驅動因素 75
三、典型企業 79
第三章 數字人產業生態圖譜 85
第一節 數字人產業鏈 87
一、產業鏈圖譜 87
二、產業鏈上遊:數字人制作底基 89
三、產業鏈中遊:“造人”工廠 102
四、產業鏈下遊:千姿百態的數字人 105
第二節 數字人企業鏈 106
一、企業鏈圖譜 106
二、為數字人修路架橋――底層技術廠商 107
三、數字人制作大師――生產及服務商 108
四、數字人資產的業主――應用運維商/個人 110
第三節 數字人產品圖譜 111
一、傳媒:耳目一新的虛擬主播 113
二、娛樂:可塑性強的虛擬偶像 116
三、金融:不斷自我提升的數字員工 118
四、文旅:深受喜愛的文旅數字人 121
五、教育:生動有趣的虛擬教師 122
六、零售:24小時無休的虛擬導購 124
第四章 數字人發展展望 127
第一節 數字人的發展趨勢 129
一、數字人或將成為5G大規模商用的重要場景 129
二、開源平臺將成為打造行業生態的關鍵 130
三、數字人將實現千人千面的多樣化互動 132
四、數字人將為數字政府建設提供重要支撐 133
五、數字人將成為個人和組織的重要數字資產 135
第二節 數字人的發展機遇 136
二、Web3:數字人走向新時代 140
三、NFT:數字人的新玩法 143
第三節 數字人的社會治理挑戰 146
一、帶來社會安全隱患 147
二、影響網絡健康生態 149
三、引發“數字人成癮”問題 150
四、積極應對社會治理挑戰 152
結語 153
參考文獻 154