●[遊戲作為一種未來傳播主流範式的研究專輯]
專輯主持人:喻國明
——發展的三進階:延伸、交彙與融合
“重塑玩家”:競技類MOBA手遊的自我體驗感中介研究
[傳媒從業者研究]
創新氛圍支持與情感認同:新生代新聞從業者創新行為影響因素研究
角色偏差與賦能:數字新聞時代的人工智能與記者
[傳媒企業研究]
區塊鏈技術應用對文化傳媒上市公司效率的影響
——基於DEA和協整檢驗分析
政府補助對影視上市公司的社會與經濟績效影響研究
打破IP神話:IP對影視投資效率的影響分析
[產業發展與治理研究]
人工智能文化產業創新邏輯及其價值風險與治理路徑
互聯網平臺未成年人保護的規範路徑探析
——基於81家網絡平臺保護政策的實證研究
電視劇播後分項價值及綜合價值評價模型構建研究