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網絡遊戲知識產權司法保護
該商品所屬分類:法律 -> 網絡法
【市場價】
702-1017
【優惠價】
439-636
【介質】 book
【ISBN】9787509387610
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一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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內容介紹



  • 出版社:中國法制
  • ISBN:9787509387610
  • 作者:孫磊//曹麗萍
  • 頁數:354
  • 出版日期:2017-09-01
  • 印刷日期:2017-09-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:248千字
  • 。。。
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  • **編 原理解析與規則適用
    第一章 遊戲產業現狀及**司法實踐
    一、日本
    二、韓國
    三、美國
    四、法國
    第二章 著作權
    第一節 網絡遊戲作品類型劃分
    一、現狀及問題提出
    二、單獨為電子遊戲設立作品類型的假設與分析
    第二節 改編權問題
    一、忠於原作的再創作屬於改編
    二、歪曲、篡改原作屬於侵害保護作品完整權
    三、謹慎主張不正當競爭
    四、元素名稱的改編權
    第三節 網絡遊戲的設計及規則
    一、電子遊戲設計的法律內涵
    二、電子遊戲設計的保護路徑
    三、電子遊戲認定為類電作品對於保護遊戲設計的意義
    第四節 電子遊戲競技網絡直播問題
    一、各方關繫
    二、相關法律問題
    第五節 網絡遊戲分發平臺的責任認定
    一、網絡遊戲分發平臺的性質
    二、網絡遊戲分發平臺經營者應承擔的侵權責任
    第三章 合同糾紛
    一、改編合同糾紛
    二、其他合同糾紛
    第四章 商標權
    第一節 商標行政
    一、遊戲名稱是否天然地存在不可注冊性
    二、一般注冊的商品類別
    三、注冊申請被駁回的常見情形
    第二節 商標民事
    一、民事訴訟中突破商品類別
    二、“混淆測試”的效力
    第五章 反不正當競爭法
    第一節 仿冒的認定
    一、《反不正當競爭法》意義上的仿冒
    二、網絡遊戲涉及的仿冒糾紛
    第二節 虛假宣傳
    一、虛假宣傳的構成要件
    二、網絡遊戲虛假宣傳糾紛
    三、網絡遊戲下載量虛假問題
    第三節 商業秘密
    一、網絡遊戲商業秘密民事案件的特點
    二、網絡遊戲商業秘密刑事案件的特點
    第四節 技術措施的破解
    一、技術保護措施的定義及分類
    二、其他**的立法及判例
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