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動畫短片與遊戲項目設計/動畫指導與實踐繫列
該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法
【市場價】
560-811
【優惠價】
350-507
【介質】 book
【ISBN】9787531459729
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內容介紹



  • 出版社:遼寧美術
  • ISBN:9787531459729
  • 作者:邵兵//彭偉哲
  • 頁數:154
  • 出版日期:2014-05-01
  • 印刷日期:2014-05-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:250千字
  • 邵兵、彭偉哲編寫的《動畫短片與遊戲項目設計》主要面向動畫與數字遊戲的設計者與制作者,同時也介紹了三維動畫與交互娛樂技術的相關知識與理念。適合數字動畫與遊戲設計、立體動畫設計、數字媒體藝術和藝術設計等專業的本科生、研究生學習,也可作為動畫與遊戲設計愛好者的自學用書。
    本書內容包括動畫短片的原理、數字動畫設計、遊戲動畫設計、三維立體動畫短片設計、遊戲項目設計與動畫廣告設計等專業知識的介紹與應用等。同時該書的項目示例均為實際原創項目,因此對專業學生與專業人士*加有針對性。

  • 第一章 動畫短片設計概述
    第一節 動畫的起源
    第二節 動畫片特征
    第三節 動畫短片劇本寫作要點
    第四節 ****動畫短片及制作機構介紹
    第二章 數字二維動畫短片設計
    第一節 Flash動畫制作
    第二節 動畫原畫設計制作
    第三章 數字遊戲項目與立體圖像的制作
    第一節 關於遊戲項目制作過程與步驟
    第二節 如何將二維圖片轉換成立體圖片
    第三節 手機遊戲項目設計步驟
    第四章 數字遊戲模型制作
    第一節 卡通人物模型制作方法
    第二節 三維角色**材質制作
    第五章 動畫短片的音樂與音效制作
    第一節 動畫短片的音樂
    第二節 動畫短片的音效
    第三節 動畫片的人聲
    第四節 聲音的制作
    第六章 商業廣告動畫短片制作
    第一節 制作三維動畫短片場景
    第二節 三維動畫廣告案例制作分析
    第七章 建築交互動畫短片制作
    第一節 建築建模
    第二節 制作VR虛擬交互動畫
    第八章 數字立體交互短片與周邊領域的發展
    第一節 數字立體三維動畫概述
    第二節 數字虛擬交互動畫與軍事領域的合作
    第三節 數字虛擬交互短片與傳統影視作品的融合與發展
    第四節 數字動態捕捉制作過程分析
    第五節 Halr and Fur毛發繫統
    第九章 動畫短片的影像後期制作
    第一節 CGI實拍結合概述
    第二節 CGI實拍結合基本流程
    參考書目與文獻
    後記
 
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