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C 從入門到精通 譚玉波主編 吳勇 韓璐副主編 著 程序設計(新)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
【市場價】
585-848
【優惠價】
366-530
【作者】 譚玉波等 
【出版社】人民郵電出版社 
【ISBN】9787115506566
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內容介紹



ISBN編號:9787115506566
書名:C++從入門到精通 C++從入門到精通
作者:譚玉波等

代碼:79
開本:16開
是否是套裝:否

出版社名稱:人民郵電出版社

    
    
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C++從入門到精通

作  者: 譚玉波主編 吳勇 韓璐副主編 著
size="731x8"
定  價: 79
size="731x8"
出?版?社: 人民郵電出版社
size="731x8"
出版日期: 2019年05月01日
size="731x8"
頁  數: 486
size="731x8"
裝  幀: 簡裝
size="731x8"
ISBN: 9787115506566
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主編推薦

*零基礎、入門級的講解 無論讀者是否從事計算機相關行業、是否接觸過C++、是否使用C++開發過項目,都能從本書中有所收獲。 *超多、實用、專業的範例和項目 本書結合實際工作中的範例,逐一講解C++的各種知識和技術。以實際開發項目來總結本書所講內容,幫助讀者在實戰中掌握知識,輕松擁有項目經驗。 *隨時檢測自己的學習成果 每章首頁都給出了“本章要點”,以便讀者明確學習方向。每章的“綜合案例”根據所在章的知識點精心設計而成,讀者可以隨時自我檢測,鞏固所學知識。 *細致入微、貼心提示 本書......

目錄
第 Ⅰ 篇基礎知識 第 1 章 開始C++編程之旅——C++概述 1.1  OOP面向對像編程 003 1.1.1  OOP的含義 003 1.1.2  面向對像編程 003 1.1.3  C++的特點 003 1.2  程序設計概述 004 1.2.1  結構化程序設計 004 1.2.2  面向對像程序設計 005 1.3  C、C++與Visual C++ 005 1.3.1  C與C++ 005 1.3.2  C++與Visual C++ 006 1.3.3  C++初學者建議   006 1.4  C++程序開發環境 006 1.4.1  基本概念 006 1.4.2  C++程序開發過程 007 1.4.3  C++開發環境介紹 008 1.4.4  Code::Blocks開發環境安裝與部署 009 1.5  第 一個C++程序——“Hello,world!”輸出 011 1.5.1  創建源程序 011 1.5.2  編譯、連接和運行程序 012 1.5.3  常見錯誤 013 1.5.4  創建並運行多文件程序 014 1.5.5  打開已有文件 018 1.6  綜合案例 019 1.7  疑難解答 020 第 2 章 C++程序的基本組成 2.1  C++程序 022 2.1.1  預處理命令 022 2.1.2  函數 023 2.1.3  注釋 024 2.1.4  main函數 024 2.1.5  命名空間 024 2.1.6  cout進行標準輸出 025 2.1.7  變量聲明與賦值 025 2.1.8  cin進行標準輸入 025 2.2  C++代碼編寫規範 025 2.2.1  代碼寫規範的必要性 025 2.2.2  將代碼書寫規範 025 2.3  算法是程序的核心 026 2.3.1  算法的概念 026 2.3.2  流程圖表示算法 026 2.4  綜合案例 027 2.5  疑難解答 028 第 3 章 標識符和數據類型 3.1  標識符   030 3.1.1  C++中的保留字 030 3.1.2  C++中的命名規則 031 3.2  數據類型   031 3.2.1  整型 032 3.2.2  浮點型 032 3.2.3  字符型 032 3.2.4  布爾型 033 3.3  常量 033 3.3.1  輸出常量 033 3.3.2  宏定義的符號常量 035 3.3.3  const常量 037 3.4  變量 037 3.4.1  變量的定義 038 3.4.2  變量的賦值 038 3.4.3  變量的生存周期 042 3.5   數據類型轉換 042 3.6  復合數據類型 046 3.6.1  數組 046 3.6.2  字符串 047 3.6.3  結構體 048 3.7  綜合案例 050 3.8  疑難解答 051 第 4 章 C++運算符和表達式 4.1  C++中的運算符和表達式 054 4.1.1  運算符 054 4.1.2  表達式 054 4.2  算術運算符和表達式 055 4.2.1  基本算術運算符 055 4.2.2  算術運算符和算術表達式 055 4.2.3  自加和自減運算符 055 4.3  位移運算符和表達式 057 4.3.1  位移運算符 057 4.3.2  位移表達式 057 4.4  關繫運算符和表達式 058 4.4.1  關繫運算符 058 4.4.2  關繫表達式 058 4.5  位運算符和表達式 059 4.5.1  位運算符 059 4.5.2  位表達式 059 4.6  邏輯運算符和表達式 060 4.6.1  邏輯運算符 060 4.6.2  邏輯表達式 060 4.7  條件運算符和表達式 061 4.8  賦值運算符和表達式 062 4.8.1  賦值運算符 062 4.8.2  賦值表達式 062 4.9  逗號運算符和表達式 063 4.10  運算符的優先級 064 4.11  綜合案例 066 4.12  疑難解答 067 第 5 章 程序控制結構和語句 5.1  程序流程概述 070 5.2  順序結構 070 5.3  選擇結構與語句 071 5.3.1  選擇結構 071 5.3.2  單分支選擇結構——if語句 071 5.3.3  雙分支選擇結構——if...else語句 073 5.3.4  多分支選擇結構——switch語句 074 5.4  循環結構與語句 076 5.4.1  循環結構 076 5.4.2  for語句 077 5.4.3  while語句 080 5.4.4  do...while語句 081 5.5  轉向語句 082 5.5.1  break語句 083 5.5.2  continue語句 084 5.5.3  goto語句 085 5.6  簡單文件輸入輸出 086 5.6.1  文本文件 087 5.6.2  文件讀取 087 5.6.3  文件寫入 087 5.7  常見錯誤 089 5.7.1  語法錯誤 089 5.7.2  邏輯錯誤 089 5.7.3  運行錯誤 090 5.8  程序調試 090 5.9  綜合案例 093 5.10  疑難解答 095 第 6 章 程序設計的靈魂——算法與流程圖 6.1  算法基礎 098 6.1.1  算法的概念 098 6.1.2  算法的特性 098 6.1.3  算法舉例1—排序 099 6.1.4  算法舉例2—求和 100 6.2  流程圖基礎 101 6.2.1  流程素及含義 102 6.2.2  流程圖的繪制 102 6.3  如何表示一個算法 103 6.3.1  用自然語言表示算法 103 6.3.2  用流程圖表示算法 104 6.3.3  用N-S圖表示算法 106 6.3.4  用偽代碼表示算法 107 6.3.5  用PAD 圖表示算法 108 6.4  結構化算法 109 6.5  綜合案例 110 6.6  疑難解答 114 第 7 章 相同類型的數值表達——數組 7.1  數組是什麼 116 7.1.1  一維數組 116 7.1.2  一維數組的聲明和定義 116 7.1.3  一維數組的初始化 117 7.1.4  一素的引用 118 7.2  二維數組 119 7.2.1  二維數組的定義 120 7.2.2  二維數組的初始化 120 7.2.3  存取二素 122 7.2.4  二素的引用 123 7.3  多維數組 124 7.4  綜合案例 124 7.5  疑難解答 126 第 8 章 函數 8.1  函數的作用與分類 128 8.1.1  函數的作用 128 8.1.2  函數的分類 129 8.2  函數的定義與聲明 130 8.2.1  函數的定義 130 8.2.2  函數的聲明 131 8.3  函數的參數和返回值 131 8.3.1  函數的參數 131 8.3.2  函數的返回值 132 8.4  函數的調用 133 8.4.1  函數調用的方式 133 8.4.2  參數傳遞方式 134 8.4.3  函數的嵌套調用 137 8.4.4  遞歸調用 138 8.4.5  函數的重載 140 8.4.6  帶默認值的函數 141 8.5  局部變量和全局變量 142 8.5.1  局部變量 143 8.5.2  全局變量 143 8.6  變量的存儲類別 144 8.7  內部函數和外部函數 145 8.8  內聯函數 147 8.9  編譯預處理 149 8.10  綜合案例 153 8.11  疑難解答 156 第 9 章 內存的快捷方式——指針 9.1  指針概述 158 9.1.1  計算機內存地址 158 9.1.2  定義指針和取出指針指向地址中的數據 158 9.1.3  初始化指針和指針賦值 159 9.1.4  指針的運算 161 9.2  指針和數組 162 9.2.1  指針和一維數組 162 9.2.2  指針和二維數組 164 9.2.3  指針和字符數組 166 9.2.4  字符指針和字符數組對比 168 9.2.5  指向指針的指針 168 9.2.6  指針數組和數組指針 169 9.3  指針和函數 170 9.3.1  函數指針 170 9.3.2  返回指針的函數 171 9.3.3  指針與傳遞數組的函數 173 9.4  const 指針 174 9.5  特殊的指針 176 9.5.1  void指針類型 176 9.5.2  空指針 177 9.6  綜合案例 178 9.7  疑難解答 180 第 10章 輸入和輸出 10.1  標準輸入輸出 182 10.1.1  輸入操作符>> 182 10.1.2  輸出操作符<< 183 10.2  標準格式輸出流 185 10.2.1  常用的格式流 185 10.2.2  有參數的常用流 187 10.3  其他輸入輸出使用的函數 187 10.4  隨機數發生器函數 188 10.5  字符串操作 189 10.6  綜合案例 191 10.7  疑難解答 193 第 Ⅱ 篇核心技術 第 11章 面向對像編程基礎——類和對像 11.1  類與對像概述 197 11.1.1  類的聲明與定義 197 11.1.2  對像的定義和使用 200 11.2  構造函數 201 11.3  析構函數   204 11.4  靜態成員 207 11.5 &nbs 208 11.5.1 &nbs成員 208 11.5.2 &nbs函數 210 11.5.3 &nbs類 212 11.6  this指針 214 11.7  綜合案例 215 11.8  疑難解答 217 第 12章 C++中的空間應用——命名空間 12.1  命名空間的定義 220 12.1.1  命名空間的概念 220 12.1.2  命名空間的定義 220 12.2  命名空間成員的使用 222 12.2.1  using聲明 222 12.2.2  using指令 222 12.3  類和命名空間的關繫 224 12.4  自定義命名空間 225 12.5  作用域 227 12.6  綜合案例 230 12.7  疑難解答 232 第 13章 繼承與派生 13.1  繼承概述 234 13.1.1  什麼是繼承 234 13.1.2  基類與派生類 234 13.2  單繼承 235 13.3  多繼承與多重繼承 238 13.3.1  多繼承的引用 239 13.3.2  二義性 239 13.4  虛繼承和虛基類 241 13.4.1  虛繼承的概念 241 13.4.2  虛繼承的語法 241 13.5  派生 243 13.5.1  派生類的生成過程 243 13.5.2  基類的使用 244 13.5.3  派生類的使用 244 13.6  綜合案例 245 13.7  疑難解答 246 第 14章 多態與重載 14.1  多態概述 248 14.2  虛函數 250 14.3  構造函數多態 252 14.4  抽像類 257 14.5  重載概述 259 14.5.1  運算符重載 259 14.5.2  函數重載 262 14.6  綜合案例 267 14.7  疑難解答 269 第 15章 文件操作 15.1  什麼是文件 272 15.1.1  文件的分類 272 15.1.2  C++如何使用文件 272 15.2  文件的打開和關閉 273 15.2.1  打開文件 273 15.2.2  關閉文件 274 15.3  文件的讀寫 275 15.3.1  文本文件的讀寫 275 15.3.2  二進制文件的讀寫 276 15.4  文件中實現定位到每個數據 277 15.5  文件中的數據隨機訪問 278 15.6  綜合案例 279 15.7  疑難解答 286 第 16章 容器 16.1  容器的概念 288 16.2  迭代器 288 16.3  順序容器 289 16.4  向量的使用 289 16.5  列表 294 16.6  關聯容器 296 16.7  映射 296 16.8  適配器 299 16.8.1  容器適配器 299 16.8.2  stack容器 299 16.9  綜合案例 301 16.10  疑難解答 302 第 17章 模板 17.1  模板的概念 304 17.1.1  模板的定義 304 17.1.2  模板的作用 304 17.1.3  模板的語法 304 17.2  模板的編譯模型 308 17.2.1  包含編譯模型 308 17.2.2  分離編譯模型 310 17.3  模板的特化 310 17.3.1  函數模板的特化 311 17.3.2  類模板的特化 311 17.3.3  類模板的偏特化 312 17.4  綜合案例 314 17.5  疑難解答 316 第 18章 預處理 18.1  預處理概述 318 18.2  函數對像 318 18.2.1  函數對像的應用 318 18.2.2  自定義函數對像 318 18.3  常見的預處理 319 18.3.1  文件包含 319 18.3.2  條件編譯 320 18.3.3  布局控制 321 18.3.4  宏替代 322 18.3.5  其他預編譯命令 324 18.4  綜合案例 324 18.5  疑難解答 326 第 19章 異常處理 19.1  異常的類型 328 19.1.1  常見異常 328 19.1.2  異常的分類 328 19.2  異常處理的基本思想 329 19.3  異常處理語句 329 19.3.1  異常處理語句塊 329 19.3.2  使用 try…catch 處理異常 330 19.4  多種異常的捕獲 333 19.5  異常的重新拋出 335 19.6  構造函數異常的處理 337 19.7  綜合案例 339 19.7.1  強制類型轉換異常處理 339 19.7.2  讀寫文件異常處理 341 19.8  疑難解答 342 第 20章 網絡編程技術 20.1  網絡編程基礎 344 20.1.1  TCP/IP 協議 344 20.1.2  WinSock 套接字 345 20.2  TCP 可靠連接 349 20.2.1  服務器端 349 20.2.2  客戶端 350 20.3  UDP 消息傳輸 352 20.3.1  服務器端 352 20.3.2  客戶端 353 20.4  綜合案例 354 20.5  疑難解答 358 第 21章 數據庫編程技術 21.1  數據庫基礎知識 360 21.1.1  數據庫繫統概述 360 21.1.2  數據庫管理繫統 360 21.1.3  數據庫安裝及使用 361 21.2  SQL 366 21.2.1  SQL 的特點 366 21.2.2  SQL 語句 367 21.2.3  SQL 中的常用函數 369 21.3  C++ 與數據庫交互 371 21.3.1  IDE 配置 371 21.3.2  數據庫連接 372 21.3.3  基本操作 374 21.4  數據庫訪問接口 376 21.4.1  ADO 訪問技術 377 21.4.2  ODBC 訪問技術 378 21.5  綜合案例 379 21.6  疑難解答 385 第 22章 用戶界面編程及遊戲編程 22.1  Windows 編程基礎 388 22.1.1  API 與SDK 388 22.1.2  窗體與句柄 388 22.1.3  Windows 應用程序組成 388 22.2  GDI 基礎 390 22.2.1  GDI 概述 390 22.2.2  設備描述表 391 22.2.3  繪圖對像 391 22.2.4  GDI 繪圖 391 22.3  位圖 395 22.4  圖標與菜單 397 22.5  控件的使用 400 22.5.1  控件的創建與響應 400 22.5.2  對話框的使用 402 22.6  常用的遊戲算法 404 22.6.1  遞歸算法 404 22.6.2  枚舉算法 406 22.6.3  動態規劃 406 22.6.4  貪心算法 409 22.6.5  回溯算法 411 22.7  綜合案例 413 22.8  疑難解答 426 第 Ⅲ 篇提高篇 第 23章 網絡應用項目 23.1  項目需求分析 429 23.1.1  C/S模式 429 23.1.2  C/S模式的運作流程 429 23.2  實現原理 430 23.3  具體實現 430 23.3.1  服務器端 430 23.3.2  客戶端 435 23.4  疑難解答 440 第 24章 DirectX基礎與應用 24.1  DirectX基礎 442 24.2  概述 442 24.3  基本結構與組成 442 24.3.1  基於COM的DirectX   442 24.3.2  DirectX的組成 443 24.4  Direct3D應用 443 24.4.1  框架 443 24.4.2  頂點及索引緩存 445 24.5  表面與位圖 450 24.6  DirectShow與DirectSound 460 24.7  綜合案例 461 24.8  疑難解答 465 第 25章 專業理財繫統 25.1  開發背景 468 25.2  需求及功能分析 468 25.2.1  需求分析 468 25.2.2  總體功能分析 469 25.2.3  各功能模塊設計 470 25.3  繫統功能的實現 473 25.3.1  繫統整體功能的實現 473 25.3.2  繫統界面功能的實現 474 25.3.3  登錄功能的實現 474 25.3.4  創建表格模塊的實現 475 25.3.5  增添信息模塊的實現 476 25.3.6  刪除信息模塊的實現 477 25.3.7  查詢信息模塊的實現 477 25.3.8  修改信息模塊的實現 478 25.3.9  統計信息模塊的實現 480 25.3.10   數據管理模塊的實現 481 25.4  繫統運行 481 25.5  疑難解答 486
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內容簡介

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本書主要面向零基礎讀者,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹C++的相關知識和實戰技能。 本書第Ⅰ篇“基礎知識”主要講解C++程序的基本組成、標識符和數據類型、運算符和表達式、程序控制結構和語句、算法與流程圖、數組、函數、指針以及輸入和輸出等;第Ⅱ篇“核心技術”主要講解類和對像、命名空間、繼承與派生、多態與重載、文件操作、容器、模板、預處理、異常處理、網絡編程技術、數據庫編程技術、用戶界面編程及遊戲編程等;第Ⅲ篇“提高篇”主要介紹網絡應用項目、DirectX基礎與應用以及專業理財繫統等。 本書提供的電子資源中包含與圖書內容全程同步的教學視頻。此外,還贈送了大量相關學習資料,以便讀者擴展學習。 本書適合任何想學習C++的讀者,無論讀者是否從事計算機相關行業,是否接觸過C++,均可通過學習本書快速掌握C++的開發方法和技巧。

作者簡介

譚玉波主編 吳勇 韓璐副主編 著

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譚玉波,吳勇,韓璐,龍馬高新教育團隊的作者,龍馬高新教育,專業的計算機研究、教育機構,擁有近20年的圖書出版經歷,與39所高校、8個行業協會、5家知名網站保持合作關繫,屢獲全國暢銷書大獎,其推出的“從入門到精通”“接近自學手冊”“編程寶典”“接近自學手冊”“很好網絡6+1”等均成為業界知名圖書,受到百萬讀者的認可和推薦。

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