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人件集(人性化的軟件開發)/軟件工程技術叢書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
443-643
【優惠價】
277-402
【介質】 book
【ISBN】9787111361206
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內容介紹



  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111361206
  • 作者:(澳)康斯坦丁|譯者:謝超//劉穎//謝卓凡//李虎
  • 頁數:279
  • 出版日期:2012-01-01
  • 印刷日期:2012-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 如果提到軟件開發中人的因素,那麼沒有誰能比康斯坦丁*有發言權了,全世界的開發人員和管理人員都通過《康斯坦丁人件集》一書認識了這位人件領域的大師,而本書《人件集:人性化的軟件開發》也成為了人件領域中的經典著作。在本書中,作者對《康斯坦丁人件集》一書中包含的52篇**的專欄文章進行了重新整理,並加上了25篇**以書本形式發表的文章。
    在軟件開發中經常會遇到各種各樣的挑戰,比如:技術問題和社會問題難以**分割、心理學問題和控制論問題相互干擾、理論和實踐相互交織,這類問題統稱為“非人性化開發”問題。本書針對上述問題進行了深入淺出的介紹,起到了極其重要的指導作用。本書主題包括:項目管理、團隊開發、紀律與無序、工具、模型、方法、過程、個人特性、可用性等。
    本書還包括兩個全新的部分:一個是組織文化,另一個是如何讓軟件對像*為可用,這些文章包括了作者提倡的突破性方法——“以使用為中心”。
  • 康斯坦丁編著的《人件集:人性化的軟件開發》是人件領域中的經典著 作,以專題的形式探討了軟件開發中的人的因素。《人件集:人性化的軟件 開發》共分 九個部分:第一部分介紹團隊如何開展工作以及如何為開發更好的軟件而更 好地工作;第二 部分涉及軟件開發人員的不同觀點;第三部分探討團隊組織和開發的問題; 第四部分探討開 發者與其使用的工具之間的關繫;第五部分針對提高軟件質量提出了建議; 第六部分著眼於 軟件可用性和用戶界面設計問題;第七部分解釋在用戶界面設計和軟件可用 性方面的相同之 處;第八部分探討軟件在溝通中涉及的一些話題;第九部分論述軟件開發中 的組織文化。 《人件集:人性化的軟件開發》的許多內容收自作者在多本知名計算機 雜志的人件專欄文章。《人件集:人性化的軟件開發》適合所有開發並 使用軟件的設計人員、開發人員和管理人員閱讀。
  • 序言
    前言
    致謝
    作者簡介
    **部分 團隊開發
    引言
    第1章 決策,決策
    中庸的風險
    輕度領導
    第2章 一致意見與折衷
    折衷是沒有前途的
    真正的信徒
    尊重事實
    第3章 達成一致意見
    設置優先級
    爭論與對話
    整合建議
    第4章 記錄員,低下還是
    高貴
    記錄的重要性
    記錄
    模塊化存儲
    第5章 辦公空間
    空間的形狀
    協作交流
    第6章 討厭打擾
    勇於使用詞彙的人
    辦公室協議
    第二部分 男牛仔和女牛仔
    引言
    第7章 牛仔程序員
    獨立的成熟度
    男女同校
    第8章 牛仔歸來
    黑猩猩的故事
    牧場主
    第9章 多樣性的統一
    **的角色
    相同的嗜好
    **0章 牛仔程序員和軟件
    聖賢
    管理“特立獨行的人”
    “特立獨行的人”和方法
    牛仔群體
    異議和多樣性
    第三部分 工作組織
    引言
    **1章 傳統戰術
    組織起來
    金字塔的力量
    **2章 混沌方式
    突破
    工作和遊戲
    另一種管理
    **3章 開放的結構
    時散時聚
    敞開大門
    **4章 花樣遊泳團體表演
    優托幫在哪兒
    平緩的水
    **5章 團隊策略
    各方面因素
    *終得分
    **6章 因地制宜
    管理模型
    會議管理
    **7章 反叛同盟
    使用或者放棄
    廢物
    第四部分 工具、模型和方法
    引言
    **8章 CASE和認知
    草圖
    多選一
    創造和評價
    **9章 關於模型
    畫圖
    控制復雜性
    第20章 鏡子啊,鏡子
    畫圖
    符號和範圍
    第21章 重要的方法
    **步
    分步解決
    結構一致
    第22章 抓住本質
    基本的界面
    引人注目的剝離
    再工程
    夢幻般的能力
    第23章 圖形時代的來臨
    處在GUI和Grit之間
    對偶處理機
    第24章 軟件對像
    打包
    主觀編程
    第25章 關於接縫
    工具時代
    視圖
    蹤跡
    第五部分 過程改進
    引言
    第26章 提高工作的能見度
    二重唱
    虛擬的能見度
    結構化的觀點
    第27章 報酬和重用
    老問題
    無償提供支持
    有報酬的程序
    獲得構件本身就是一件
    好事情
    第28章 **學習
    從語言學習談起
    快速學習
    第29章 對瀑布模型進行
    改進
    走在工作的前面
    合理的實現
    豪華轎車
    第30章 及時交付
    快速的與合理的
    *重要的是行動
    第31章 面對壓力
    對過程的信心
    交付有價值的產品
    第32章 體繫結構重組
    第二次機會
    *新
    第33章 穩步提升的質量
    設置優先級
    獎勵和賞識
    度量和控制
    數據和信息
    增加工作透明度
    技巧和明星
    自由等級
    小結
    第六部分 軟件可用性
    引言
    第34章 一致性和常規性
    訣竅
    標準的出現
    反直覺
    第35章 復雜性和蠕變特性
    軟件及開發工具的發展
    銷售要點
    達爾文的設計(設計進化論)
    第36章 追根溯源
    美好的願望
    辦公室拜訪
    第37章 五顏六色的語言
    色彩交流
    色彩規劃
    第38章 為中級用戶著想
    三相設計
    被遺忘的大多數
    地圖
    第39章 英雄無用武之地
    把用戶界面當成工作
    太小,太遲
    外觀特性
    第40章 編輯界面
    注入式教學法
    **的產生
    缺陷防御
    第41章 服務
    無法服務
    信使服務
    第七部分 有用的對像
    引言
    第42章 現實對像和軟件
    對像
    表面現像
    物質的謬論
    第43章 獲取用戶信息
    用戶在哪兒
    從GUI到OOUI
    表面特性
    第44章 抽像對像
    紙面抽像
    交互的概念
    可憐的原型
    第45章 新媒體
    一致性和非一致性
    混合媒體
    輕負荷重載
    第46章 有用的案例
    無聊的故事
    好的目標
    幫助之手
    第47章 高效的對像
    設計度量
    數字遊戲
    計量規則
    第48章 連貫的對像
    渾然一體
    主題匹配
    實際的應用
    第八部分 勇敢的新軟件
    引言
    第49章 傲慢的程序設計
    不禮貌的驅動程序
    其他類似的產品
    第50章 界面的多樣性
    循環推理
    印第安納人和美洲人
    對美的理解
    第51章 向導小精靈
    一場表演
    沉默的終端
    第52章 未來的軟件
    軟件的**
    腕式結構
    回歸控制
    第九部分 文化和質量
    引言
    第53章 文化變*
    降低風險
    我、我們或者他們
    從阿爾法到歐米茄
    第54章 領頭羊
    任命管理者
    能干的同事
    至關重要的想像力
    時尚的***
    秘密的帶頭人
    第55章 *棒的代碼是
    嵌入式的
    無處不在的芯片
    升級的費用
    喫力的開發
    第56章 意大利餐廳的柱子
    細節
    工作團隊
    在危急中
    第57章 指導
    內爾(Nellie)知道
    容忍
    第58章 培訓
    修修補補
    持續的改進
    理論上
    第59章 受獎勵的程序員
    技術玩具
    工作假日
    令人興奮的培訓
    第60章 業界偶像
    名字和數量
    不是工作
    天賦
    第61章 經理人
    留下印像
    組織
    溝通
    通路
    附錄 注冊的人件
    參考文獻
 
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