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Unity實踐案例分析與實現(十三五高等學校數字媒體類專業繫列教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體
【市場價】
460-668
【優惠價】
288-418
【介質】 book
【ISBN】9787113251413
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內容介紹



  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113251413
  • 作者:編者:王維花
  • 頁數:214
  • 出版日期:2019-01-01
  • 印刷日期:2019-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:297千字
  • Unity軟件是Unity Technologies公司開發的專
    業跨平臺遊戲開發及虛擬現實引擎,用戶可以在Unity
    平臺中輕松完成各種遊戲項目,並結合3d Max等建模
    軟件進行三維互動開發,搭建各種需求的場景,通過
    3D模型、圖像、視頻、聲音等相關資源導入,借助
    Unity相關場景的構建模塊,創作出精彩的遊戲和虛擬
    仿真內容。用戶也可以在網上通過Unity Store(umty
    資源商店)下載各種資源。
    王維花主編的《Unity實踐案例分析與實現(十三
    五高等學校數字媒體類專業繫列教材)》立足於Unity
    軟件的應用開發,以Unity3D軟件操作為基礎,從技術
    和應用兩個角度全面繫統地講述Unity的基礎理論和實
    踐技能,包括3D和2D遊戲場景搭建、物理引擎的介紹
    、踫撞體檢測、Unity基本操作技巧等內容,同時結合
    C#腳本創作實現遊戲的鼠標與鍵盤的交互功能。
    本書適合作為本科、高職高專院校學生學習數字
    媒體技術課程的入門教材,也適合作為程序員和編程
    愛好者的參考用書。
  • 第1章 引言
    1.1 下載和安裝
    1.1.1 Unity下載
    1.1.2 安裝
    1.1.3 安裝資源包(standard Assets)
    1.1.4 基本啟動
    1.2 Unity服務
    第2章 Unity主要界面介紹
    2.1 編輯器界面
    2.1.1 導航窗口
    2.1.2 新建項目工程
    2.1.3 界面布局
    2.2 界面定制
    2.3 工具欄
    2.3.1 轉換工具
    2.3.2 轉換輔助工具
    2.3.3 播放控制工具
    2.3.4 其他輔助工具
    2.4 常用視圖
    2.4.1 層級視圖(Hierarchy)
    2.4.2 場景視圖(scene)
    2.4.3 檢視視圖(Inspector)
    2.4.4 項目視圖(Project)
    第3章 Unity快速入門
    3.1 基本遊戲對像
    3.11 1創建方法
    3.1.2 基本對像
    3.1.3 GameObiect組合案例
    3.2 天空盒
    3.3 攝像機
    3.4 預制體
    3.5 物理屬性
    3.6 實踐案例:帶有剛體屬性的基本場景
    3.6.1 場景基本元素分析
    3.6.2 具體實現過程
    第4章 基本腳本介紹
    4.1 創建腳本
    4.2 腳本編輯器
    4.3 常見事件
    4.4 常用組件
    4.4.1 訪問綁定對像的組件
    4.4.2 訪問外部對像組件
    4.4.3 Transform組件
    4.4.4 Transform實踐案例
    第5章 鼠標和鍵盤交互
    5.1 lnput輸入管理
    5.1.1 GetAxis(0方法
    5.1.2 GetAxis實踐案例
    5.1.3 GetKey~f按鍵控制
    5.1.4 GetKey實踐案例
    5.1.5 GetMouseButton()鼠標操作
    5.1.6 GetMouseButton()實踐案例
    5.2 交互綜合案例
    第6章 三維漫遊地形繫統
    6.1 地形概述
    6.2 創建Urfity 3D地形繫統
    6.2.1 基本地形地貌
    6.2.2 繪制樹木和草等植被
    6.2.3 添加水資源
    6.3 使用**人稱角色
    6.4 導入外部模型物體
    第7章 物理引擎
    7.1 剛體及常用方法
    7.1.1 AddForceO
    7.1.2 AddRelativeForceO
    7.1.3 FixedUpdateO函數
    7.2 實踐案例:打磚塊遊戲
    7.2.1 主要場景及牆體
    7.2.2 發射球體
    7.2.3 控制攝像機的移動
    7.2.4 銷毀發射球
    7.2.5 重新加載場景
    7.3 踫撞體以及踫撞體事件檢測
    7.3.1 Collider基本介紹
    7.3.2 Collider的基本規則
    7.3.3 踫撞檢測事件
    7.3.4 觸發器
    7.4 實踐案例:瘋狂教室
    7.4.1 前期準備
    7.4.2 教室有關模型
    7.4.3 門模型的開關控制
    7.4.4 學生角色
    7.4.5 門的自動開關設置
    第8章 Unity2D動畫遊戲
    8.1 2D遊戲流程
    8.2 效果介紹
    8.3 遊戲實現
    8.3.1 創建場景
    8.3.2 創建工作層
    8.3.3 導入素材
    8.3.4 添加角色和動畫
    8.3.5 制作動畫腳本
    8.3.6 創建主要遊戲對像
    8.3.7 踫撞檢測
    8.3.8 腳本控制帽子移動
    8.4 項目總結
    第9章 Mecanim動畫繫統
    9.1 Mecanim動畫繫統概述
    9.2 簡單動畫
    9.2.1 導入人物角色模型
    9.2.2 動畫控制器
    9.3 混合樹轉換條件
    9.3.1 基本思路
    9.3.2 代碼實現
    9.4 攝像機跟隨
    **0章 貪喫蛇遊戲案例
    10.1 遊戲效果
    10.2 項目流程
    10.3 遊戲實現
    10.3.1 場景搭建
    10.3.2 蛇的腳本控制
    10.3.3 食物的生成
    10.3.4 Food被喫掉的Destroy的效果
    10.3.5 蛇身的生成
    10.3.6 控制蛇身的移動
    10.3.7 遊戲結束時的狀態判定
    10.3.8 超出邊界的判斷
    10.3.9 設置UI
    **1章 坦克大戰遊戲案例
    11.1 效果介紹
    1 1.2 項目流程
    11.3 前期準備
    11.3.1 創建場景
    11.3.2 導入素材
    11.3.3 導入主要場景預制體
    11.4 項目遊戲實現
    11.4.1 導入坦克
    11.4.2 坦克靈活性處理
    11.4.3 導入**
    11.4.4 **發射
    11.4.5 **與坦克踫撞
    11.4.6 增加另一個坦克
    11.4.7 修改Tank2的不同顏色
    11.4.8 控制攝像機跟隨
    11.4.9 增加音效
    11.4.10 重新加載起始場景
    11.5 項目總結
    **2章 飛揚的小鳥遊戲案例
    12.1 效果介紹
    12.2 前期準備
    12.2.1 素材準備
    12.2.2 創建遊戲工程以及素材導入
    12.3 遊戲實現
    12.3.1 搭建主要場景
    12.3.2 創建管道
    12.3.3 創建小鳥對像
    12.3.4 實現小鳥翅膀動畫
    12.3.5 腳本控制小鳥運動
    12.3.6 設置隨機管道效果
    12.3.7 無極限場景實現
    12.3.8 管道對像的隨機設置
    12.3.9 鍵盤控制小鳥運動
    12.3.10 攝像機跟隨
    12.3.11 計分功能
    12.3.12 添加聲音
    12.3.13 重新加載遊戲
    12.4 項目總結
 
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